《三维动画基础》实验教学大纲
一、实验课程基本信息
课程代码
课程英文名称Foundation of 3D Animation开课实验室机房课程性质必修课程类别专业教育单开课是 实验学时40学分数4适用专业动画执笔人
审核人
编写日期
二、实验课程教学目的
通过上机实验环节,使学生熟练掌握三维软件的造型原理与方法,能够利用适当的方法对较复杂的三维实体进行模型的造型创建;为不同模型和场景赋予灯光材质,熟练应用材质和灯光的调节方法。
三、实验课程教学的基本要求
1、熟练掌握各类三维动画的模型创建;
2、不同质感物体的材质制定与不同环境下的灯光设置方法以及基本的动画调节方法;
3、掌握三维软件的部分插件使用方法。
四、实验课程教学基本内容
实验项目编号: 01
实验项目名称三维动画软件基础实验类型演示性实验学时10必开R 选开 □备注
目的和要求:
1、了解目前主流三维造型软件;
2、掌握一项主流三维软件工具的造型方法;
3、熟悉三维软件的操作流程与基本工具及修改器使用。内容:
1、基本工具使用练习
2、修改器实例练习主要仪器设备及试剂:
计算机及配套软件
实验项目编号: 02
实验项目名称建模与材质实验类型设计性实验学时15必开R 选开 □备注
目的和要求:
1、掌握一项主流三维软件工具的造型和建模方法;
2、要求掌握最常用的Poly建模思路与方法,掌握建模中涉及的具体工具,并加以灵活应用;
3、掌握基本材质的调节方法,理解材质属性,能熟练运用程序材质。内容:
1、初级建模实例
2、中级建模实例
3、高级建模实例
4、基本材质调节
5、综合材质调节主要仪器设备及试剂:
计算机及配套软件
实验项目编号: 03
实验项目名称灯光与动画实验类型设计性实验学时15必开R 选开 □备注
目的和要求:
1、掌握三维软件的灯光设置原理;
2、不同环境空间下的灯光设置方法;
3、逐步掌握由阵列灯光至插件中的灯光调节方法;
4、能利用不同类型的灯光对各种场景进行布光设置,取得较逼真的效果。内容:
1、程序灯光设置练习
2、插件灯光设置练习
3、基本动画调节方法练习主要仪器设备及试剂:
计算机及配套软件
五、考核方法与成绩评定
1、考核方式:提交考察作业与考试作业
2、成绩评定:总评成绩=考试作业×50%+考察作业×50%